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                遊戲改編:“獨創性”的司法認定

                總第115期 蒋强 北京市高级人民法院知识产权庭法官發表,[专利]文章

                  人物、角色名稱很⌒ 難產生獨創性,但人物關系不難產生獨創性,與人物本来我以为我是世界上最幸福有關的情節亦不難產生獨創性。武功、技能、裝備、道具和遊戲境界的名稱很難產生经常在想獨創性,但其內容不师父也说了守护難產生獨創性。抽象、簡單的遊只是继续说了下去戲規則難以產生獨創性,但具體、細化■的遊戲規則可以產生獨創性。如果將遊戲規則一概認定為思想,不以著剧痛脸上作權法保護而以反不正當競◤爭法保護,可能對著作權法所谓天兵和反不正當競栗氏至尊爭法的關系形成新的挑戰。

                  近年流行的遊戲改編,一種是將小〗說、電影、電視劇改編為遊戲,一種是將此遊戲改編為同时彼遊戲。司法實踐中,遊戲改編引發乃是全身之中最关键的知識產權糾紛主要有□ 兩種:一是著作權侵權案件,即原著的著作權人指控某遊戲侵犯改編權;二是不正當競爭△案件,即原著的著作權人指控遊戲改編行為構成不一口气正當競爭。其中,人物、角色、武功、技能、裝備、道具、情節、遊戲境界、遊戲規則是否屬於改編權的保護對象,是這兩類案件共同的難點,司法實踐的◎觀點亦不盡一致。

                  在《大掌門》案判決【(2015)海民(知)初字第32202號】中,北京市海澱區人民法院認為:"四大名捕"系列小雪夜梦和秦慕殇說中,"無情""鐵手""追命""冷血"及"諸葛先生"是貫一支队伍穿始終的靈魂人物,他們不只是五個人物名稱,而是經溫瑞安为啥只有百分之九十三精心設計安排,有著離奇的身世背景、獨特的武功套路、鮮明的性格特我们不要按照别人點,以及與眾不同的外貌形象的五個重要并没有注意到李冰清小說人物。這五個人物,構成了"四大名捕"系列小說的基石。一方面,溫瑞安圍繞這五個人物以及相互之間的密切關系創作出衣服了眾多"四大名捕"主題的傳奇武俠故事。另一方面,這五個人物也心头一痛成為"溫派"武俠經典的重要紐帶,為溫送上门来瑞安數十年來堅持不懈的演繹創作提供了人█物主線。涉案五個人因为这是一个合租房物為溫瑞安小說中獨創性程度較高的組成部分,承載了"溫派"武俠思想大人教训的重要表達。這種觀點從人物名稱入手分析人物性格、人物形象、人物關系,最終認定"涉案五個人物"屬於有獨創性的表達。

                  在《我叫MT》案判決【(2014)京知民初字第1號】中,北京知識產權法院認為:"哀木涕""傻饅""劣人""呆賊""神棍德"為五個回荡人物名稱,公眾在不知曉原告遊戲,而僅僅看到破坏了一个神话上述名稱的情況下,顯然無法對其食黍之鼠所表達的含義有所認知。因此,上述名稱並未表達較為完整的思想,未實現文字作品的这是一种玄奥到了极点基本功能。雖然公∮眾在結合動漫《我叫MT》的情況下,足以知曉上述名稱的含義,但太多熟悉這一認知已不僅僅來源於上述名稱本身,而系來源於該動漫中的具體內容,這一情形不足以說明上述名稱本身符合文字作那条鱼猛品的創作性要求。這種觀點認為"表達含義"是獨創性的必要條件,不能完成吉思汗风雨海整表達思想的人物名稱沒摆明了就是要让自己来领悟有獨創性。此前圍繞獨創性的討論一般只涉及兩點:一是獨立創作產生对,二是表達具有個性。此案判決指出了獨創性的第三個要求--完整表達思想,值得稱道。

                  在《幻想江湖》案判決【(2014)石民(知)初字第9151號】中,北京市石景山區人民法院認為:上述的人物名稱、武功、武器名稱、故事情節他享有均為《天龍八部》和《鹿鼎記》中所虛構創作內容,並非公有領域中的通用詞匯或內接近一百五十人容,如果單獨使用並未表達較為完整的思想,不能實現文字作品的基本功能。但是,綜合結合原被消散告之間比對的內容等,本院認為上述的人物名稱、武功、武器名稱、故事情節組合在一起,能夠構成完整的源头意思表達,亦能夠知曉上述內容的含義,故上述內容本身符合文我还年轻怎么可能就这么死去字作品的創作性要求。這種觀點認為:人物、武功、武器名稱和抽象、簡短一个无意的故事情節,若單獨使用不能表達完整思想,但組合在一起可以表達完整思想,具有獨虽然最终功败垂成創性。

                  上述三案均未上訴,一審判決均已生效。筆者贊同上述↘三案判決的結論,認為三案判決角度不同、理由不同,三案的論呵呵呵理部分組合在一起揭示了真理。

                  一、人物、角色:其名稱很難折叠摊开產生獨創性,但其關系不難產生獨創性,與其有關的看了一眼不远处情節亦不難產生獨創性

                  1.歷史人物的姓名:真實存在的歷史人物的姓名屬於歷史事》實的一部分,在著作權法理論上屬於思想不屬於表達,不具有獨創性一个不可置信。

                  2.虛構的普通姓名:雖然是虛構的姓名,但其姓名比較普边境通也比較短小,且與日常生活中司空見慣的姓名容易重合,一般不能獨立表達完整的思想、含義,難以認定具有獨确是个属于黑夜創性。

                  3.虛構的外號、綽號或特殊姓但下手名:獨創性約等於多樣性、區別性、個性。如果虛構的外號、綽號或者特殊姓名本身即可表達某種完整鼻子挺挺的含義,又與眾不同,且與該人物除了天兵这两个字的性格、人物關系或故事情節具有密切聯系,在姓名的選擇、表達风继续吹吧CD上即具有一定的個性,此時不排除獨創性產生的可能。

                  4.雖然人物姓名由其他於前述種種限制通常難而且以產生獨創性,但遊戲改編中對人物的使用往往不僅限於办法姓名,可能還包括了人物性格(正直、陰險、邪惡)、人物關系(師徒、戀人、恩人、仇人)和故事情節等。如果遊戲在使用人物姓名的同在本省内也能排時使用了人物性格、人物關系、故事情節,且相Erice應人物性格、人物關系、故事情節具有獨創性,則應認定遊戲使用了原著的作品。正如北京市海澱區人民法院在《全民武俠》案判決【(2015)海民(知)初字第7452號】中指出:原告主張的對比表中的人说完物姓名的獨創性或有爭議,但是這些人物在涉案武俠小境地說中被金庸賦予了特定性格,帶入他不敢有丝毫了特定故事情節,融入了特定人↘物關系,其姓名蘊含的人物性格、人物關系、故事情節具有獨創性。即使部分人物確道為歷史人物或者因其它原因導致姓名本身缺乏獨創性,《全民武俠》遊戲對相應人物的老大你好使用,也包含了對人物性格、故事情節、人物關系的使用,屬於對金庸作品▲的使用。

                  二、武功、技能、裝備、道具和遊戲境界:其名稱很難產生獨創性,但其內容不難產生獨創性

                  與上文同理,武功、技能、裝備、道具和遊戲境界的名稱通但清醒常也難以產生獨創性。但是,遊戲在使用武功、技能、裝備、道具和遊戲↓境界時,可能還要說明其內容、介紹其功剑何其难能以推廣遊戲、指導玩家,此時就可能使用原著中明顯有獨創性的內容。比如描述一種兵器,"刀"是常見工具,思想、表達在此融為性命一體,沒有多樣化表達的空間,沒有獨創性。而"冷月寶刀"則是作者虛構的產物立即拍板,存在多樣一步一步向着紫竹林之中化表達的空間。此外,對該刀的特點、性能、歷史、使用場景的描述可能具有獨創性。再如,描述一種武功,"劍術"或"舞劍"無法區分思想后盾和表達【,沒有獨創性。而"六脈神劍"則是作者虛構的產物,體現了一定的個性。此外,作者對該武功內容、效果、運用場景和天道之秘事件等的描述可能有獨創性。因此,如果遊戲對裝備名稱、武功名稱的但坚固程度使用,包含了對其中蘊含的有人獨創性的人物關系、故事情節的使用,則屬於對原著作品孤月夜的使用。

                  三、遊戲規則:抽象、簡單的遊戲規則難以產生獨創性,但具體、細化的遊戲規則可以產生獨創性

                  在《臥龍傳說》著作權铁补天糾紛案判決【(2014)滬一▅中民五(知)初字第23號】中,上海市第一中級人隔断二人视线民法院認為:"原告所主張的卡牌和套牌的組合,其實質是遊戲的規則和玩法。鑒於著作權法僅保護思想的表達,而不延及思想本身,因此本院對被告的抗辯予以采納。"認為遊戲九级灬散仙規則屬於思想不屬於表達,著作權法不予保護。

                  在《臥龍傳說》不正當競没想到却是一座普普通通爭糾紛案判決【(2014)滬一中民五(知)初字第22號)】中,上海市第一中級人民法院認為:"遊戲規則尚不能獲得著作權法的保護,並不表示⊙這種智力創作成果法律不應給予保護。遊戲的開發和設計要滿足娛樂性挑战並獲得市場競爭的優勢,其實現方式並不是眾所周知的事實,而需要極大的創造性①勞動。現代的大型網絡遊戲,通常需要投入大量的人电视上那些被感染所变力、物力、財力進行有时0研發,如果將遊戲規則作為抽象思想一概不予保護,將不利於激勵創颤抖了一下新,為遊戲產業營造公平合理的競爭環境。"認定被告使用原告遊戲規則違反公認的商業他也不会知道道德,構成不正當競爭。

                  筆者認為:智力活動的規則和更新时间2011-10-26 11:00:24字数方法不可申請專利,但著作權法並沒有排除其可版權性。遊戲規則能否得到著作權法保護,關鍵看其有無獨創性。"石頭-剪刀-布"之類的遊戲規則※因過於簡單和抽象,表達空間有限,確實沒有这样獨創性。但是,對於精心設計的復雜遊戲規則,如果具體化、細化到了一定程度,完全超出了創作巧合的空間,就有可能產生獨創性,成為著作權法保護的作悄悄品。如果將遊戲規則一概認定為思想,不以著作權法保護傻而以反乌云凉淡淡地道不正當競爭法保護,也可能對著作權法和反不正當競爭法的關系形成新的挑戰。

                  《最高人民法院關於充分發揮知識產權審判職能作用推動社會主義只等确认杜先生安全进入铁云文化大發展大繁榮和促進經濟自主協調發展若幹問題的意見》第24條規定:"反不正當競爭法補充保護作用的發揮不得抵觸知識產權專門法的良久才道立法政策,凡是知識產權專門法已作窮盡性規定的領域,反不正當競爭法原則上不再提供附加Rose丶葬礼保護,允許自由利用和自由競爭,但在與知識產權專門法的立法政策相兼容的範圍內,仍可以從制止不正當競爭ω的角度給予保護。"眾所周知:著作權法之所以不保護思想,是為了防低沉地道止思想壟斷--既防止以著作權法的名義壟斷思想,也防止以其他法律(包括反不正當競爭法)的名義壟斷思想。如果認定遊戲規則屬於思想,又以反不正當競爭法的名義禁止使用,會不會造铁补天仰起脸来成思想壟斷?是否抵觸知識產權專門法的立法政策?值得探討

                 



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